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      Librairie de scripts © Pumpkin


   Téléchargement de la librairie de scripts
Contenu
  • Charge_obj.sqf: chargement d'élément (caisses de munition, armes statiques,...) dans un camion
  • Client_detection.sqf : test de détection machine-client
  • Server_detection.sqf : test de détection serveur
  • GetGPSCoords.sqf : transforme les coordonnées cartésiennes d'ArmA2 (cf. commande "getpos..") en coordonnées GPS
  • Reammo_auto.sqf : réapprovisionnement automatique de véhicule
  • Reammo_veh.sqf : réapprovisionnement de véhicule
  • Extract_Cargo.sqf : transforme le tableau issu des commandes "getMagazineCargo" et "getWeaponCargo" en tableau similaire à celui des commandes "Magazines" et "Weapons"
  • Rearm_Cargo.sqf : remplissage universel de caisse d'armes/munitions
  • INIT_SPEACH_BROADCAST.SQF : initialisation des fonctions ci-dessus
  • Fonctions_Speach.sqf : fonctions de messages multimédias en Multi-joueur (chats, titletext, sons,...)
  • Objects_generation.sqf : génération d'objet alèatoire et sur périmètre (+ répertoire WPNS_ARRAYS\)
  • Teleport_group.sqf : téléportation de groupe, dans et hors véhicule
  • Fonctions_Math.sqf : fonction(s) mathématique(s)
  •    Explication et mode d'emploi des scripts de la librairie
    page Pumpkin

       Télécharger script "Tir de barrage" ennemis "multi-usage"
    Il y a déjà eu beaucoup de script de tir de barrage, pourquoi un de plus ?
          Parce que l'un fait tirer un canon, fait exploser la munition et l'obus tiré explose... quelque part.
          Parce que l'un prévoit le tir d'un ou plusieurs canons mais oublie que les canons ne tireront plus dès qu'ils seront à court de munition.
           Un autre prévoit tous ces paramètres, mais ne permet pas de changer la munition pour obtenir une explosion plus puissante.
           Donc le but de ce script est avant tout de réunir le plus d'options possibles, pour obtenir un script le plus universel possible.
       Fichier d'aide en ligne pour vous permettre de savoir exactement ce que fait le script
       Télécharger script "Patrols.sqf"
    - 2 missions démo, côté Ouest et Est, pour script de patrouille aléatoire avec comportement amélioré, comprenant un tutorial en HTML
       Fichier d'aide en ligne pour vous permettre de savoir exactement ce que fait le script
    mise à jour : 13 septembre 2010
       Télécharger script vehicule_respawn.rar
    - 2 missions démo, une plus spécifique MP que l'autre, montrant les multiples possibilités de respawn et/ou de restriction d'accés au véhicule (spécial gestion de team)
       Explication et mode d'emploiRespawn "universel" de véhicule (+ restriction d'accés au véhicule)
    mise à jour : 25 septembre 2010
       Télécharger Extraction helico
    mise à jour : 29 juin 2010
    - Mission démo pour script d'extraction par hélico:
    Calquée sur la mission de ravitaillement "RAVITAILLEMENT 2", permet l'appel d'un hélico et le transport jusqu'à un point prédéfini.

       Télécharger Convoi simple
    mise à jour : 29 juin 2010
    - 2 Missions démo opposant un convoi géré par script à un convoi purement "éditeur"

       Télécharger script_documents.zip version 1.0

    - Mission démo pour script de gestion de "documents" (ajout d'un menu de consultation de documents type notes,carte,photos,...).

       Télécharger Pointage_jumelles.zip

    - Script de pointage/repérage par les jumelles : toute unité au sol (hommes, blindés,...) est repérée pour toutes l'équipe sur la carte et peut ainsi être suivie constamment.
    Le script peut facilement être adapté pour d'autre fonction, par exemple la transmission de coordonnées à un avion pour bombardement,...

       Télécharger script_satellite.zip

    - Script de vue satellite : vue satellite avec déplacements et zoom, la mission d'exemple montre comment activer le script par déclencheur lorsque le joueur est à une certaine distance d'un objet faisant office de terminal.

       Télécharger plane_respawn.zip (Version finale)

    - Mission-test du script de respawn spécial : respawn dans un avion (au choix, C130 par défault), choix de la position de largage suivi d'un H.A.L.O. (nécessite la version 1.03, du jeu comme du serveur dédié)
       Télécharger test_compositions.zip
    - Mission avec script permettant de placer des "compositions" d'objets, c'est-à-dire des assemblages bâtiments-véhicules-hommes prédéfinis dans un fichier spécial.
    ARMA 2 possède à la base quelques compositions dans le fichier "modules.pbo" (répertoire "\DynO\data\scripts\compositions\"); le script permettant d'y accéder a été écrit par Joris-Jan van 't Land (voir ici pour le script original ainsi qu'un synopsis de compositions d'ARMA 2 en images :
    >> Compositions << . Si la page est inaccessible voir >> ICI << pour consulter la liste des noms des structures pré-existantes) et modifié par Pumpkin pour permettre la création de ses propres compositions.
       Télécharger mission_test_renforts.zip
    - Mission-test indiquant 3 moyens d'acheminer continuellement des renforts (squad à pied, transporté par camion, largué par hélico)
    Nota : Toute l'édition de la mission est expliquée point par point dans un fichier HTML d'aide inclus dans l'archive, ainsi que quelques astuces sur le timing par déclencheurs.
       Télécharger respawn_avec_dialogue.zip
    - mission-test pour respawn avec dialogue : choix de position du respawn sur carte
       Télécharger Ravitaillement 2
    mise à jour : 29 juin 2010
    - mission-test de ravitaillement par parachutage d'avion; choix de l'avion, choix de la zone de largage sur carte ou par lancement de fumigène
       Télécharger script_champ-de-mine.zip
    - mission-test d'un script de champs de mines

          Template de Mission © Pumpkin

    Le but final est d'obtenir une mission-type, avec les "outils" les plus courants disponibles de suite, et ne nécessitant que peu de modifications. Les différents aspects d'une mission-type, comme les objectifs, les fins de missions sont également expliqués, ce qui fait que ce long texte peut aussi être une source d'informations pour les créateurs de missions "débutants".
    Index :
    1. RÉPERTOIRES & FICHIERS
    2. PRESENTATION
    3. DÉPART DE MISSION : MISE EN PLACE DES JOUEURS, MODULES ET MUNITIONS
    4. GESTION DES DIFFÉRENTES OBJECTIFS
    5. GESTION DES DIFFÉRENTES FINS
    6. LE FICHIER INIT.SQF
    7. LE FICHIER RESPAWN_HANDLER.SQF
    8. LE FICHIER STRINGTABLE.CSV
    9. LE FICHIER DESCRIPTION.EXT
    10. LA ZONE "INTRO"
    11. LA ZONE "GENERATION DE BATIMENTS SUR POSITION MARQUEUR"
    12. ZONE "SCRIPT DE PATROUILLE ALÉATOIRE SUR UNE PATROUILLE"
    Uniquement O.A. !
    13. ZONE "GENERATION DE PATROUILLE SUR UNE POSITION DE LOGIQUE DE JEU"
    14. ZONE "GENERATION DE PATROUILLE SUR UNE POSITION DE "LOGIQUE DE JEU" + SCRIPT 'PATROLS.SQF'"
       Template de Mission PumpKin